D是产品经理的重要产出之一,可以帮我们了解市场和分析机会。本文作者虚构了一款产品,为我们展示MRD的内容及如何准备。 声明: 本项目『破圈儿』是本人虚构的产品,旨在以『破圈儿』为支点,学习产品从0到1的搭建方法。 一、项目背景 『破圈儿』是一款专门打探各种圈子、文化、行业和单位等内部信息的信息变现软件,致力于解决普通人的价值变现需求,服务于想要弥补信息差的人群。『破圈儿』希望挖掘普通人身上的闪光点,我们认为每。
个人自身所处的环境就是价值
在其间的人想出去,而在外部的人想进去”。让普通人的信息流通起来,消灭信息差,让普通人的价值也得到彰显。 破圈儿希望用户能通过信息交换后,以后能成为互通有无的互联网朋友。即使不一定成为长期的朋友,但是能成为某一具体话题的短期互联网朋友。 我们的slogan:打破硬壳、重现本心(意为:打锁,重现自己那些勇敢而热烈的状态) 二、产品定位 不同于其他社交类app服务于寻找共同圈子的思路,破圈儿主要服务于想要结识各行各业的破圈者。 破圈儿的风格更像是贩卖信。
通过研究客户的兴趣、行为和人口统 ract数据 计数据,企业能够提供更好的定制体验。量身定制的策略可以提高客户满意度,增强互动的意义和针对性。借助数据驱动的个性化,企业可以提供与客户相关的建议、信息和促销活动。企业可以通过使用预测分析来帮助预测客户需求,从而领先竞争对手一步。
息的场所,破圈儿希望抓住
每个人对未知事物的向往的特点,每个人都有自己想要了解的东西。 动机1:每个人都有破圈需求和实现自我价值的需求。人从来没有普通和不普通之分,用户不一定要有高大上的tittle,这样反而产生距离感和不信任感。只要用户曾有过一定的经验,比如互联网大赛的某些经验,甚至是失败的经验,只要能提供对方所需求的建议,在随便聊聊之间就不知不觉间扩大了社交圈子。 产品经理到底该不该选择做B端? 近几年互联网经历了。
砸钱做市场的热潮后,越来越
意识到,仅靠C端发力是不行的,需要尽 瑞幸库迪幸运咖圈地运动:9元咖啡卷出万店规模 快补齐B端的短板。那产品经理到底该不该选择转型做B端呢? 查看详情 > 动机2:知识付费意愿强烈的用户普遍上存有信息变现的需求。用户不仅仅是信息的接收者,用户也可以贩卖自己的内部消息,开启付费聊天和付费信息条,解决普通人的价值变现需求。每个人的生活圈子都有不为人知和有趣的地方,我们的产品就是帮助用户发掘自己有用的信息。 三、目标市场分析 3.1 目标市场 破圈儿立足于陌生人社交和咨询类知识付费的市场需求,主要是对生活有态度、有追求的观念新潮的青。
年暂定场规模右人社交市场进
入存量阶段,但是在细分市场上仍 电话号码 sa 然存在增长点,现存市场上的社交种类大致有兴趣社交、异性社交、同性社交、短期社交,还存在未完全开发的机会点。弗若斯特沙利文预计市场规模仍将保持较快增长,预计达1975亿元。 据艾媒网发布的《2023年中国知识付费行业现况及发展前景报告》显示,起中国的知识付费市场不断扩大,特别自2020年以。
后,知识付费的市场规模增长快
速,预计亿知识付费用户。其中,35岁以上人群是消费主力。在发展趋势上,付费订阅开始超越广告费用,创作成本低加上用户决策成本低,普通创作者等平民IP不断涌入,知识付费逐步向知识服务转型。 3.3 市场特征 陌生人社交的需求量大,且更多细分种类开发不足,其中异性交友、婚恋娱乐等细分市场竞争激烈。虽然目前行业玩家众多,但是行业痛点同样明显。 商业模式单一和用户留存较低是目前最主要的行业痛点。 Z世代等互联网原住民正不断升学和职场,一批对互联网信息偏好和具有经济基础的人群正在崛起。 知识付费方面,以98后为代表的Z世代群体更加愿意为优质文化产品买单,其中故事品类为代表的网文、短剧消费异军突起。 3.4 发展趋势 行业对技术创新非常敏感,每一次技术创新会带动行业全新的。
市场需求年被认为是
元宇宙元年,基于虚拟人、VR、5G 等技术的元宇宙社交开始出现,虽然尚未出现现象级产品, 但是我们认为,陌生人社交是一个对技术极度敏感的行业,元宇宙虚拟社交有望通过全新的交友方式、不 一样的用户体验推动行业的全新发展。 传统的陌生人社交容易触及未成年人沉迷和隐私,软件中藏匿违法违规乱象,这些产品受到国家监管和处罚的力度更大。同时,商业模式较为单一的问题也随之暴露,国内以直播为主要变现的商业模式在严格的互联网监管以及来自大厂竞争之下,其商业化变现的路径不断狭窄。 对知识付费创作者而言,AI对传统知识付费产品的冲击较大,如何发挥出人类优势创作出有趣、好玩的文化产品是一大难题。比如,文心一言和ChatGPT可以写出相似于真人程度的文章,并因其在许多知识领域给出详细的回答。
产品机会(痛点) 对于Z世代年轻人
来说,他们的兴趣爱好广泛分布在网络上,天然对同一圈子陌生人社交有好感。除此外,网络原住民更喜欢更擅长在互联网上搜集信息,但是除了在各大内容平台上零散地搜集信息,还缺乏一个真正的信息贩卖聚集地。 现代人的熟人社交愈发保持距离感,社交不仅需要匹配后双方漫无目的的闲聊,在互相感兴趣的闲聊中产生社交损耗,导致用户卸载软件。我们想让用户建立在明确意图的情况下进行,通过共同的事物再建立联系,因此联系将会建立在事物上而不是本人上。 除了主动寻找兴趣圈子外,人类的社交还有明。
显的破圈需求现存扩展人脉社交
偏精英化,虽然是扩展人脉,但还是寻找同类的方向。内容上,并不能辐照生活的方方面面,社区氛围偏负面(吐槽职场、抱怨现状、大厂互黑),不利于吸引更多的普通用户。 四、用户目标分析 4.1 用户画像 4.2 用户市场统计 00后用户是未来互联网平台的主力军,00后的用户规模庞大,消费力强,教育水平高,制作一款符合其生活方式与喜好的产品具有较大的潜力。 在学习方面,00后群体对高质量内容和知识社区的。
偏好较重,00后群体整体而言对劣质信息的鉴别能力较强,对社会的压力和变化较为敏感,具有更强的求知欲。 在娱乐方面,成长在数字化时代的00后,更加注重通过兴趣来形成自己的社交关系网络,具备社区属性类社交应用受到00后用户的偏爱。